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騰訊發(fā)布寒假限玩通知,引入AI守護新功能;網易《遺忘之海》開啟測試|游戲早參

2026-02-06 06:30:02

每經記者|李宇彤    每經編輯|余婷婷    

|2026年2月6日  星期五|

NO.1 騰訊發(fā)布寒假限玩通知,引入AI守護新功能

2月5日,騰訊游戲發(fā)布2026年寒假暨春節(jié)假期未成年人游戲限玩通知,規(guī)定在2月5日至3月5日期間,未成年玩家僅可在特定日期的20時至21時登錄,總計可游戲時長不超過15小時。同時,騰訊成長守護平臺引入AI(人工智能)技術,推出“AI游戲周報”“AI一鍵管控”及“家長AI助手”三項新功能,目前相關功能已進入灰度測試階段。

點評:騰訊在嚴格落實未成年人保護規(guī)定的同時,創(chuàng)新引入AI工具優(yōu)化家長管控體驗,此舉強化了其負責任的企業(yè)形象,有助于構建更可持續(xù)的用戶發(fā)展基礎。AI技術在合規(guī)場景的應用,為游戲行業(yè)的社會責任履行提供了技術解決方案新思路,可能推動相關家庭服務板塊的發(fā)展。

NO.2《守望先鋒2》官宣改回原名《守望先鋒》

2月5日,暴雪正式宣布《守望先鋒2》即日起去除數字標識,將名稱改回《守望先鋒》。官方同步公布了2026年詳細更新規(guī)劃,包括引入年度故事、10位新英雄、2張新地圖、與Hello Kitty的聯動活動、UI與競技模式重制、引擎升級等內容。暴雪同時表示,《守望先鋒》將于今年第二賽季登陸任天堂Switch 2平臺。

點評:暴雪將游戲名稱回歸經典并公布龐大內容規(guī)劃,意在重塑品牌認知并重振玩家社區(qū)信心,為核心IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內容或品牌)的長期運營注入新的活力。此舉反映了老牌服務型游戲通過持續(xù)內容迭代與多平臺擴張來維持生命周期的行業(yè)趨勢。

NO.3 網易《遺忘之海》開啟測試,年內計劃多平臺發(fā)售

2月5日,由網易旗下Joker Studio開發(fā)的海洋主題開放世界RPG(角色扮演游戲)《遺忘之?!?,正式開啟名為“流浪號測試”的Beta封測。本次測試主要面向PC(電腦端)平臺,同時開放極少量移動端資格,支持雙端數據互通。游戲計劃于2026年內在PC(Steam)、PS5、iOS及安卓平臺發(fā)售,支持多國語言。

點評:網易通過《第五人格》核心團隊試水開放世界品類,體現了其對內部工作室創(chuàng)新能力與跨品類拓展的持續(xù)支持,有助于優(yōu)化公司產品結構。該作采用免費模式并計劃登陸多平臺,展現了網易在主流賽道競爭中的差異化發(fā)行策略與用戶獲取思路。此舉若獲成功,將不僅為網易帶來新的增長點,也可能影響國內開放世界手游市場的競爭格局與商業(yè)模式探索。

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